<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.luanti.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Koldun</id>
	<title>Wiki Luanti - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.luanti.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Koldun"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Koldun"/>
	<updated>2026-08-08T02:32:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=489</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=489"/>
		<updated>2025-09-09T19:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: Добавлена ссылка на инструкцию к git&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Stat.jpg|мини|400x400пкс|Статуя сервера LSR (ранее MTSR) на спавне, автор - cubonist]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Добро пожаловать в русскоязычное сообщество серверов Luanti !&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На LuantiServer.ru мы всем миром собираем базу знаний, которая поможет вам войти в прекрасный и свободный мир нашего сервера Luanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать клиент Luanti можно по ссылке https://www.luanti.org или с [https://https://github.com/luanti-org/luanti github]. Моды для Luanti можно установить с сайта&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[https://content.luanti.org/ ContentDB]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наши opensource проекты (в среде &amp;lt;strong&amp;gt;Fediverse&amp;lt;/strong&amp;gt; и не только) ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.luanti.ru Форум - обсуждение игры и серверов;]&lt;br /&gt;
* [https://mastodon.luanti.ru/public/local Mastodon - социальная сеть для микроблогов (аналог Twitter)];&lt;br /&gt;
* [https://peertube.minetestserver.ru/ PeerTube - видеохостинг (аналог YouTube)];&lt;br /&gt;
* [https://matrix.luanti.ru/ Matrix - защищенный мессенджер с поддержкой голосовой и видеосвязи (аналог Telegram)];&lt;br /&gt;
* [[Mumble MTSR - голосовой чат|Mumble - голосовой чат]];&lt;br /&gt;
* [https://radio.luanti.ru Radio - онлайн радио].&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки &amp;lt;strong&amp;gt;LuantiServer.Ru&amp;lt;/strong&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* [[Сервера]];&lt;br /&gt;
* [https://t.me/LuantiRu Telegram luanti.ru];&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/@LuantiServerRu YouTube];&lt;br /&gt;
* [https://git.luanti.ru/ Git-репозиторий] ([[Git-сервер LSR|описание]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История LuantiServer.ru ==&lt;br /&gt;
Изначально проект начинался, как русскоязычный сервер [[LuantiServer.ru|MinetestServer.Ru]] (MTSR) одним человеком под ником [https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Reload Reload]. Тогда проект Luanti носил другое имя и был известным, как Minetest. На этапе становления MTSR на сервер приходили новые и новые игроки, некоторые игроки приводили свои маленькие компании друзей игроков в Minetest. Так со временем начало формироваться сообщество MTSR. Оно росло и развивалось, обзаведясь внеигровыми средствами коммуникации, такими, как [https://t.me/LuantiServerRu telegram] канал и Discord. К сожалению, от Discord по обстоятельствам пришлось отказаться и перевести внеигровое общение участников MTSR в [https://t.me/LuantiServerRu telegram].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление MTSR в списках серверов привлекло внимание администраторов других известных русскоязычных серверов. Завязалось общение в мире Minetest (Luanti), заводились знакомства с игроками и администрацией сторонних русских серверов, которые заходили полюбопытствовать на MTSR, строились взаимоотношения, происходил обмен опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, общаясь и играя на сервере MTSR, набирались опыта в работе с модами. Некоторые начали модифицировать существующие моды, а затем и писать свои собственные, ведь Luanti, прежде всего, представляет собой движок, с помощью которого можно делать различные моды, создавая уникальный игровой процесс и кардинально меняя игровой опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустив процесс модификации сервера, у особо настойчивых и преуспевших в этом деле игроков появились свои оригинальные идеи. Некоторые идеи принимались и легко встраивались в MTSR, другие же не совсем подходили, но некоторых игроков, которые упорствовали в своём намерении что-то да преобразовать или улучшить, это не останавливало, так некоторые из игроков стали разработчиками, а в дальнейшем и администраторами собственных серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно, по просьбе продвинутых игроков, которые уже по чуть-чуть начали писать код, для совместной разработки, модификации и написания модов, Reload запускает [https://git.luanti.ru/ Git-репозиторий].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начался эволюционный процесс. От сервера MTSR по началу отпочковался сервер известный под названием [[Mine Apocalypse]]. Спустя недолгое время затем появились и новые, [[Сервера| сервера от участников]], когда-то игроков MTSR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единое и объединённое одним сервером MTSR сообщество начало расщепляться, расходясь в интересах и по новым серверам. Этот процесс намекал на то, что проект одного сервера и единого для него сообщество намерен вырасти в нечто большее, объединив под козырьком домена [https://luantiserver.ru/ luantiserver.ru] сначала сервера выходцев из MTSR, а в дальнейшем и все русскоязычные [[сервера]] Luanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время шло, меняя сознание игроков и разработчиков, начав процесс преобразования на MTSR, волнами накатывая и на разработчиков самого движка Minetest, так как участники MTSR имели и там своё влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики движка с параллельно идущими преобразованиями в мире Minetest и в сообществе MTSR, решаются переименовать проект Minetest в Luanti для того чтобы движок из-за своего названия не ассоциировался с чем-то тестовым и временным, а стал восприниматься как нечто большее и серьёзное. А сервер MinetestServer.Ru преобразовывается в [[LuantiServer.ru]] (LSR), был зарегистрирован одноимённый домен и на него переехали общие ресурсы бывшего MTSR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Всё только начинается!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как написано на старом спавне MTSR ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка Luanti под &amp;lt;strong&amp;gt;[https://github.com/luanti-org/luanti/blob/master/doc/compiling/linux.md Linux]&amp;lt;/strong&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* [https://debianforum.ru/index.php/topic,16538.0.html Debian];&lt;br /&gt;
* [https://forum.altlinux.org/index.php?topic=48534.0 AltLinux];__БЕЗ_ОГЛАВЛЕНИЯ__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=Git-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_MTSR&amp;diff=488</id>
		<title>Git-сервер MTSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=Git-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_MTSR&amp;diff=488"/>
		<updated>2025-09-09T19:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: Koldun переименовал страницу Git-сервер MTSR в Git-сервер LSR: Смена названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Git-сервер LSR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=Git-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_LSR&amp;diff=487</id>
		<title>Git-сервер LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=Git-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_LSR&amp;diff=487"/>
		<updated>2025-09-09T19:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: Koldun переименовал страницу Git-сервер MTSR в Git-сервер LSR: Смена названия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://git.luanti.ru/ Git-сервер LSR] предназначен для хранения, разработки новых или же доработки существующих модов игры minetest. Разработку можно вести как собственноручно, так и работая в общей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие рекомендации по использованию git-сервера LSR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение модов в репозиторий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый самостоятельный мод следует хранить в своём отдельном репозитории.&lt;br /&gt;
* Если есть несколько тесно связанных модов (которые могут иметь зависимость друг от друга), то их можно разместить в одном общем репозитории. Но лучше этого избегать, размещая каждый мод в отдельном репозитории, дополнительно давая ссылку на репозиторий связанного мода в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функциональные ветки в репозиториях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maintainer&#039;&#039;&#039; мода — человек, который владеет репозиторием мода и управляет его развитием.&lt;br /&gt;
Каждый репозиторий содержит ветку &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; — это текущая релизная версия мода, готовая к установке на сервер.&lt;br /&gt;
От ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; растёт ветка &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;. В неё попадают новые функции, которые либо проходят интеграционное тестирование, либо уже его прошли, но ещё не были одобрены для релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внесение изменений (исправление ошибок, дополнения и т.д.) в моды других участников git-сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь что-то менять в существующем моде, то для этого изменения:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вы должны создать свою отдельную ветку&#039;&#039;&#039; (эта ветка должна расти из ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
# По завершении работы над изменениями вам нужно &#039;&#039;&#039;создать запрос на слияние с веткой &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (в описании к запросу необходимо подробно описать, что вы сделали), по возможности, старайтесь использовать стратегию &amp;lt;code&amp;gt;rebase&amp;lt;/code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
# После того, как ваши изменения будут протестированы и maintainer мода признает их желательными, он одобрит слияние.&lt;br /&gt;
# Ваши изменения попадут в ветку &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;, и могут какое-то время оставаться там в ожидании. Такое может быть, если в скором времени ожидаются ещё какие-то изменения, которые обязательно нужно протестировать вместе с вашими.&lt;br /&gt;
# Если все необходимые изменения попали в ветку &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt; и больше критических изменений не ожидается, maintainer создаёт запрос на слияние ветки &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt; с веткой &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;, где приводит список всех добавляемых изменений. На своё усмотрение maintainer мода на этом этапе может привлекать других людей для ревью перед финальным слиянием.&lt;br /&gt;
# После того, как запрос пройдёт все проверки и слияние будет одобрено, все новые изменения попадут в ветку &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. По своему усмотрению maintainer может поставить на текущем положении ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; тэг с версией релиза и журналом изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместная работа с модами. Организация модов LSR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем git-сервере есть возможность создать отдельную организацию, пригласив в неё других разработчиков для совместного развития проектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент на git-сервере заведена [https://git.luanti.ru/LSR организация &amp;quot;LSR&amp;quot;], содержащая репозитории модов, установленных на основной игровой сервер (далее &amp;quot;Моды LSR&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Только моды, перенесённые в эту организацию, будут устанавливаться на основной игровой сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К репозиториям модов LSR применяются более строгие требования.&lt;br /&gt;
Репозиторий, не отвечающий данным требованиям не будет переносится в организацию LSR и, следовательно, не будет установлен на игровой сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для модов LSR [[Git-сервер MTSR#Общие рекомендации по использованию git-сервера MTSR|рекомендации, описанные выше]], обязательны к исполнению.&lt;br /&gt;
Дополнительно, слияние с веткой &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; в таких репозиториях возможно только при одобрении ещё одного [https://git.minetestserver.ru/org/LSR/teams/maintainer maintainer&#039;а из организации LSR].&lt;br /&gt;
Мод LSR должен содержать файл CONTRIBUTING.md с описанием правил работы с этим модом и/или ссылкой на эту страницу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=Git-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_LSR&amp;diff=486</id>
		<title>Git-сервер LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=Git-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_LSR&amp;diff=486"/>
		<updated>2025-09-09T19:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: Смена названия с MTSR на LSR и смена домена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://git.luanti.ru/ Git-сервер LSR] предназначен для хранения, разработки новых или же доработки существующих модов игры minetest. Разработку можно вести как собственноручно, так и работая в общей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие рекомендации по использованию git-сервера LSR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение модов в репозиторий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый самостоятельный мод следует хранить в своём отдельном репозитории.&lt;br /&gt;
* Если есть несколько тесно связанных модов (которые могут иметь зависимость друг от друга), то их можно разместить в одном общем репозитории. Но лучше этого избегать, размещая каждый мод в отдельном репозитории, дополнительно давая ссылку на репозиторий связанного мода в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функциональные ветки в репозиториях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maintainer&#039;&#039;&#039; мода — человек, который владеет репозиторием мода и управляет его развитием.&lt;br /&gt;
Каждый репозиторий содержит ветку &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; — это текущая релизная версия мода, готовая к установке на сервер.&lt;br /&gt;
От ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; растёт ветка &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;. В неё попадают новые функции, которые либо проходят интеграционное тестирование, либо уже его прошли, но ещё не были одобрены для релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внесение изменений (исправление ошибок, дополнения и т.д.) в моды других участников git-сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь что-то менять в существующем моде, то для этого изменения:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вы должны создать свою отдельную ветку&#039;&#039;&#039; (эта ветка должна расти из ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
# По завершении работы над изменениями вам нужно &#039;&#039;&#039;создать запрос на слияние с веткой &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (в описании к запросу необходимо подробно описать, что вы сделали), по возможности, старайтесь использовать стратегию &amp;lt;code&amp;gt;rebase&amp;lt;/code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
# После того, как ваши изменения будут протестированы и maintainer мода признает их желательными, он одобрит слияние.&lt;br /&gt;
# Ваши изменения попадут в ветку &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;, и могут какое-то время оставаться там в ожидании. Такое может быть, если в скором времени ожидаются ещё какие-то изменения, которые обязательно нужно протестировать вместе с вашими.&lt;br /&gt;
# Если все необходимые изменения попали в ветку &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt; и больше критических изменений не ожидается, maintainer создаёт запрос на слияние ветки &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt; с веткой &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;, где приводит список всех добавляемых изменений. На своё усмотрение maintainer мода на этом этапе может привлекать других людей для ревью перед финальным слиянием.&lt;br /&gt;
# После того, как запрос пройдёт все проверки и слияние будет одобрено, все новые изменения попадут в ветку &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. По своему усмотрению maintainer может поставить на текущем положении ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; тэг с версией релиза и журналом изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместная работа с модами. Организация модов LSR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем git-сервере есть возможность создать отдельную организацию, пригласив в неё других разработчиков для совместного развития проектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент на git-сервере заведена [https://git.luanti.ru/LSR организация &amp;quot;LSR&amp;quot;], содержащая репозитории модов, установленных на основной игровой сервер (далее &amp;quot;Моды LSR&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Только моды, перенесённые в эту организацию, будут устанавливаться на основной игровой сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К репозиториям модов LSR применяются более строгие требования.&lt;br /&gt;
Репозиторий, не отвечающий данным требованиям не будет переносится в организацию LSR и, следовательно, не будет установлен на игровой сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для модов LSR [[Git-сервер MTSR#Общие рекомендации по использованию git-сервера MTSR|рекомендации, описанные выше]], обязательны к исполнению.&lt;br /&gt;
Дополнительно, слияние с веткой &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; в таких репозиториях возможно только при одобрении ещё одного [https://git.minetestserver.ru/org/LSR/teams/maintainer maintainer&#039;а из организации LSR].&lt;br /&gt;
Мод LSR должен содержать файл CONTRIBUTING.md с описанием правил работы с этим модом и/или ссылкой на эту страницу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=424</id>
		<title>Обсуждение:Правила модерации сервера LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=424"/>
		<updated>2025-02-05T05:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: /* Убийства, ловушки, мошенничество */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно обсуждать правила модерации сервера LSR и предлагать изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе &amp;quot;Общие положения&amp;quot; обычно не пишут о механиках, здесь нужно давать чёткие определения всех понятий, который используются дальше. Например, необходимо чётко обозначить, что есть такая группа лиц, как &amp;quot;Модераторы&amp;quot;, и &amp;quot;Администрация&amp;quot;. Кратко указать, кто они такие есть и чем отличаются от &amp;quot;Игроков&amp;quot;. И кто вообще такие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уместно именно в этом разделе дать определение &amp;quot;проступков&amp;quot; (без конкретики, в общем). И что на сервере существуют &amp;quot;наказания&amp;quot; за &amp;quot;проступки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вполне здравые мысли. Но здесь скорее претензии к названию &amp;quot;Общие положения&amp;quot; (оно не отражает сути раздела). Переименовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, что лучше не использовать термины &amp;quot;судимость&amp;quot;, &amp;quot;преступление&amp;quot; и прочее из уголовного кодекса. Слишком серьёзные слова для столь несерьёзного занятия. Это может стать предметом насмешек&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Хмм, подумаю. Скажу только что у админа таких претензий не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подтверждение бана другим модератором ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительная идея. Не часто на сервере одновременно присутствует несколько модераторов. А действовать иногда нужно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непонятно, как вообще это реализовать&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
 Я прежде всего для чего ввёл такое странное условие? Когда я составлял правила, я понял что такие мелкие нарушения правил трудно описать юридическим языком и часто воспринимается каждым субъективно. Модератор может неправильно воспринять какое-то безобидное действие как нарушение. Вот я ввёл это условие чтобы было меньше &amp;quot;ложных срабатываний&amp;quot;. С более тяжкими нарушениями такой проблемы нет. Также чтобы пресечь такого рода нарушения и восстановить порядок не обязательно сразу прибегать к бану достаточно ограничить доступ к каким-то функциям например, к чату. Этот момент я админу разъяснил, кстати.&lt;br /&gt;
 Насчёт того как это реализовать, ну если честно, не понимаю в чём именно проблема. Вы считаете что нужен какой-то определённый порядок получения согласия? Или я что-то упускаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ну смотри. Модераторы -- это по сути комиссары, которых админ наделил властью самостоятельно разруливать проблемы на местах. Тот факт, что человек дали эту должность, говорит о том, что его решениям можно доверять в большинстве случаев. Но это так, между прочим. А по теме. Не описано, каким образом модераторы должны между собой утрясать вопрос. И кто вообще проконтролирует, что конкретный вопрос действительно был согласован несколькими модераторами? Это надо продумать и тоже расписать. Я, в свою очередь, хочу предложить алгоритм, который, кстати, уже у нас сам собой сложился. Модератор в одиночку принимает решение о наказании. Тот кого наказали, если не согласен, обращается к другому модератору. Другой модератор изучает ситуацию и, если сочтёт нужным, может снять наказание. Таким образом, если второй модератор не одобрил, наказание снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Согласование новых правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А согласовано ли написание новых правил с Админом? Он вообще в курсе, что пишутся новые правила? Не получится ли это работа &amp;quot;в стол&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Согласовано, конечно. Я сначала предложил админу создать правила, он согласился. Затем я представил ему черновик, он одобрил и сказал мне продолжать работу здесь, что я сейчас, собственно и делаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам в чат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая формулировка &amp;quot;Повторяющиеся или несвязные сообщения, засоряющие чат&amp;quot; выглядит несколько размытой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если игрок задаёт вопрос, ему никто не ответил, и он задаёт вопрос снова -- это повторяющееся сообщение, которое будем считать спамом?&lt;br /&gt;
* Если игрока переполняют эмоции и он выражает их междометиями в чате (&amp;quot;Ооо!&amp;quot;, &amp;quot;АААА!!!&amp;quot;, &amp;quot;НЕЕЕЕТ!!!11&amp;quot;), это считается за несвязные сообщения?&lt;br /&gt;
* Пара игроков дурачатся и очень много пишут в общий чат друг другу. Для всех остальных игроков это выглядит как засорение чата. Что тогда делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны более точные определения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убийства, ловушки, мошенничество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть предложение, наоборот, разрешить всё это. Точнее, не разрешить, а не наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, например, на сервере отключен PvP, и просто напрямую убить другого игрока нельзя. Но вот возможность столкнуть его в условную яму с крокодилами было бы, наоборот, интересным расширением игрового процесса. С одной стороны, подготовка ловушки требует проявления смекалки и потому эта деятельность не будет сильно распространена. С другой стороны, нужно быть начеку, чтобы тебя никто в ловушку не заманил, добавляется некая ненавязчивая &amp;quot;острота&amp;quot; в процесс коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое относится и к мошенничеству. Тут как в реальной жизни: будешь простофилей -- тебя обманут, по мелочи или по крупному. А для избегания обмана можно использовать уже имеющиеся игровые механики, такие как Пункт обмена, Ключи от дверей, продуманные TA механизмы... Репутация игроков, в конце концов. В противном случае придётся нудно описывать, что считается мошенничеством&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=423</id>
		<title>Обсуждение:Правила модерации сервера LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=423"/>
		<updated>2025-02-05T05:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: /* Спам в чат */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно обсуждать правила модерации сервера LSR и предлагать изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе &amp;quot;Общие положения&amp;quot; обычно не пишут о механиках, здесь нужно давать чёткие определения всех понятий, который используются дальше. Например, необходимо чётко обозначить, что есть такая группа лиц, как &amp;quot;Модераторы&amp;quot;, и &amp;quot;Администрация&amp;quot;. Кратко указать, кто они такие есть и чем отличаются от &amp;quot;Игроков&amp;quot;. И кто вообще такие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уместно именно в этом разделе дать определение &amp;quot;проступков&amp;quot; (без конкретики, в общем). И что на сервере существуют &amp;quot;наказания&amp;quot; за &amp;quot;проступки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вполне здравые мысли. Но здесь скорее претензии к названию &amp;quot;Общие положения&amp;quot; (оно не отражает сути раздела). Переименовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, что лучше не использовать термины &amp;quot;судимость&amp;quot;, &amp;quot;преступление&amp;quot; и прочее из уголовного кодекса. Слишком серьёзные слова для столь несерьёзного занятия. Это может стать предметом насмешек&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Хмм, подумаю. Скажу только что у админа таких претензий не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подтверждение бана другим модератором ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительная идея. Не часто на сервере одновременно присутствует несколько модераторов. А действовать иногда нужно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непонятно, как вообще это реализовать&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
 Я прежде всего для чего ввёл такое странное условие? Когда я составлял правила, я понял что такие мелкие нарушения правил трудно описать юридическим языком и часто воспринимается каждым субъективно. Модератор может неправильно воспринять какое-то безобидное действие как нарушение. Вот я ввёл это условие чтобы было меньше &amp;quot;ложных срабатываний&amp;quot;. С более тяжкими нарушениями такой проблемы нет. Также чтобы пресечь такого рода нарушения и восстановить порядок не обязательно сразу прибегать к бану достаточно ограничить доступ к каким-то функциям например, к чату. Этот момент я админу разъяснил, кстати.&lt;br /&gt;
 Насчёт того как это реализовать, ну если честно, не понимаю в чём именно проблема. Вы считаете что нужен какой-то определённый порядок получения согласия? Или я что-то упускаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ну смотри. Модераторы -- это по сути комиссары, которых админ наделил властью самостоятельно разруливать проблемы на местах. Тот факт, что человек дали эту должность, говорит о том, что его решениям можно доверять в большинстве случаев. Но это так, между прочим. А по теме. Не описано, каким образом модераторы должны между собой утрясать вопрос. И кто вообще проконтролирует, что конкретный вопрос действительно был согласован несколькими модераторами? Это надо продумать и тоже расписать. Я, в свою очередь, хочу предложить алгоритм, который, кстати, уже у нас сам собой сложился. Модератор в одиночку принимает решение о наказании. Тот кого наказали, если не согласен, обращается к другому модератору. Другой модератор изучает ситуацию и, если сочтёт нужным, может снять наказание. Таким образом, если второй модератор не одобрил, наказание снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Согласование новых правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А согласовано ли написание новых правил с Админом? Он вообще в курсе, что пишутся новые правила? Не получится ли это работа &amp;quot;в стол&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Согласовано, конечно. Я сначала предложил админу создать правила, он согласился. Затем я представил ему черновик, он одобрил и сказал мне продолжать работу здесь, что я сейчас, собственно и делаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам в чат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая формулировка &amp;quot;Повторяющиеся или несвязные сообщения, засоряющие чат&amp;quot; выглядит несколько размытой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если игрок задаёт вопрос, ему никто не ответил, и он задаёт вопрос снова -- это повторяющееся сообщение, которое будем считать спамом?&lt;br /&gt;
* Если игрока переполняют эмоции и он выражает их междометиями в чате (&amp;quot;Ооо!&amp;quot;, &amp;quot;АААА!!!&amp;quot;, &amp;quot;НЕЕЕЕТ!!!11&amp;quot;), это считается за несвязные сообщения?&lt;br /&gt;
* Пара игроков дурачатся и очень много пишут в общий чат друг другу. Для всех остальных игроков это выглядит как засорение чата. Что тогда делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны более точные определения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=422</id>
		<title>Обсуждение:Правила модерации сервера LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=422"/>
		<updated>2025-02-03T06:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: /* Подтверждение бана другим модератором */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно обсуждать правила модерации сервера LSR и предлагать изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе &amp;quot;Общие положения&amp;quot; обычно не пишут о механиках, здесь нужно давать чёткие определения всех понятий, который используются дальше. Например, необходимо чётко обозначить, что есть такая группа лиц, как &amp;quot;Модераторы&amp;quot;, и &amp;quot;Администрация&amp;quot;. Кратко указать, кто они такие есть и чем отличаются от &amp;quot;Игроков&amp;quot;. И кто вообще такие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уместно именно в этом разделе дать определение &amp;quot;проступков&amp;quot; (без конкретики, в общем). И что на сервере существуют &amp;quot;наказания&amp;quot; за &amp;quot;проступки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вполне здравые мысли. Но здесь скорее претензии к названию &amp;quot;Общие положения&amp;quot; (оно не отражает сути раздела). Переименовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, что лучше не использовать термины &amp;quot;судимость&amp;quot;, &amp;quot;преступление&amp;quot; и прочее из уголовного кодекса. Слишком серьёзные слова для столь несерьёзного занятия. Это может стать предметом насмешек&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Хмм, подумаю. Скажу только что у админа таких претензий не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подтверждение бана другим модератором ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительная идея. Не часто на сервере одновременно присутствует несколько модераторов. А действовать иногда нужно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непонятно, как вообще это реализовать&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
 Я прежде всего для чего ввёл такое странное условие? Когда я составлял правила, я понял что такие мелкие нарушения правил трудно описать юридическим языком и часто воспринимается каждым субъективно. Модератор может неправильно воспринять какое-то безобидное действие как нарушение. Вот я ввёл это условие чтобы было меньше &amp;quot;ложных срабатываний&amp;quot;. С более тяжкими нарушениями такой проблемы нет. Также чтобы пресечь такого рода нарушения и восстановить порядок не обязательно сразу прибегать к бану достаточно ограничить доступ к каким-то функциям например, к чату. Этот момент я админу разъяснил, кстати.&lt;br /&gt;
 Насчёт того как это реализовать, ну если честно, не понимаю в чём именно проблема. Вы считаете что нужен какой-то определённый порядок получения согласия? Или я что-то упускаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ну смотри. Модераторы -- это по сути комиссары, которых админ наделил властью самостоятельно разруливать проблемы на местах. Тот факт, что человек дали эту должность, говорит о том, что его решениям можно доверять в большинстве случаев. Но это так, между прочим. А по теме. Не описано, каким образом модераторы должны между собой утрясать вопрос. И кто вообще проконтролирует, что конкретный вопрос действительно был согласован несколькими модераторами? Это надо продумать и тоже расписать. Я, в свою очередь, хочу предложить алгоритм, который, кстати, уже у нас сам собой сложился. Модератор в одиночку принимает решение о наказании. Тот кого наказали, если не согласен, обращается к другому модератору. Другой модератор изучает ситуацию и, если сочтёт нужным, может снять наказание. Таким образом, если второй модератор не одобрил, наказание снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Согласование новых правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А согласовано ли написание новых правил с Админом? Он вообще в курсе, что пишутся новые правила? Не получится ли это работа &amp;quot;в стол&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Согласовано, конечно. Я сначала предложил админу создать правила, он согласился. Затем я представил ему черновик, он одобрил и сказал мне продолжать работу здесь, что я сейчас, собственно и делаю.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=366</id>
		<title>Обсуждение:Правила модерации сервера LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=366"/>
		<updated>2025-01-06T11:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: /* Согласование новых правил */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно обсуждать правила модерации сервера LSR и предлагать изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе &amp;quot;Общие положения&amp;quot; обычно не пишут о механиках, здесь нужно давать чёткие определения всех понятий, который используются дальше. Например, необходимо чётко обозначить, что есть такая группа лиц, как &amp;quot;Модераторы&amp;quot;, и &amp;quot;Администрация&amp;quot;. Кратко указать, кто они такие есть и чем отличаются от &amp;quot;Игроков&amp;quot;. И кто вообще такие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уместно именно в этом разделе дать определение &amp;quot;проступков&amp;quot; (без конкретики, в общем). И что на сервере существуют &amp;quot;наказания&amp;quot; за &amp;quot;проступки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, что лучше не использовать термины &amp;quot;судимость&amp;quot;, &amp;quot;преступление&amp;quot; и прочее из уголовного кодекса. Слишком серьёзные слова для столь несерьёзного занятия. Это может стать предметом насмешек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подтверждение бана другим модератором ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительная идея. Не часто на сервере одновременно присутствует несколько модераторов. А действовать иногда нужно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непонятно, как вообще это реализовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Согласование новых правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А согласовано ли написание новых правил с Админом? Он вообще в курсе, что пишутся новые правила? Не получится ли это работа &amp;quot;в стол&amp;quot;?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=365</id>
		<title>Обсуждение:Правила модерации сервера LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=365"/>
		<updated>2025-01-06T11:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: /* Подтверждение бана другим модератором */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно обсуждать правила модерации сервера LSR и предлагать изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе &amp;quot;Общие положения&amp;quot; обычно не пишут о механиках, здесь нужно давать чёткие определения всех понятий, который используются дальше. Например, необходимо чётко обозначить, что есть такая группа лиц, как &amp;quot;Модераторы&amp;quot;, и &amp;quot;Администрация&amp;quot;. Кратко указать, кто они такие есть и чем отличаются от &amp;quot;Игроков&amp;quot;. И кто вообще такие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уместно именно в этом разделе дать определение &amp;quot;проступков&amp;quot; (без конкретики, в общем). И что на сервере существуют &amp;quot;наказания&amp;quot; за &amp;quot;проступки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, что лучше не использовать термины &amp;quot;судимость&amp;quot;, &amp;quot;преступление&amp;quot; и прочее из уголовного кодекса. Слишком серьёзные слова для столь несерьёзного занятия. Это может стать предметом насмешек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подтверждение бана другим модератором ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительная идея. Не часто на сервере одновременно присутствует несколько модераторов. А действовать иногда нужно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непонятно, как вообще это реализовать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=364</id>
		<title>Обсуждение:Правила модерации сервера LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=364"/>
		<updated>2025-01-06T11:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: /* Терминология */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно обсуждать правила модерации сервера LSR и предлагать изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе &amp;quot;Общие положения&amp;quot; обычно не пишут о механиках, здесь нужно давать чёткие определения всех понятий, который используются дальше. Например, необходимо чётко обозначить, что есть такая группа лиц, как &amp;quot;Модераторы&amp;quot;, и &amp;quot;Администрация&amp;quot;. Кратко указать, кто они такие есть и чем отличаются от &amp;quot;Игроков&amp;quot;. И кто вообще такие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уместно именно в этом разделе дать определение &amp;quot;проступков&amp;quot; (без конкретики, в общем). И что на сервере существуют &amp;quot;наказания&amp;quot; за &amp;quot;проступки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, что лучше не использовать термины &amp;quot;судимость&amp;quot;, &amp;quot;преступление&amp;quot; и прочее из уголовного кодекса. Слишком серьёзные слова для столь несерьёзного занятия. Это может стать предметом насмешек&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=363</id>
		<title>Обсуждение:Правила модерации сервера LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_LSR&amp;diff=363"/>
		<updated>2025-01-06T11:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: /* Общие положения */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь можно обсуждать правила модерации сервера LSR и предлагать изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе &amp;quot;Общие положения&amp;quot; обычно не пишут о механиках, здесь нужно давать чёткие определения всех понятий, который используются дальше. Например, необходимо чётко обозначить, что есть такая группа лиц, как &amp;quot;Модераторы&amp;quot;, и &amp;quot;Администрация&amp;quot;. Кратко указать, кто они такие есть и чем отличаются от &amp;quot;Игроков&amp;quot;. И кто вообще такие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уместно именно в этом разделе дать определение &amp;quot;проступков&amp;quot; (без конкретики, в общем). И что на сервере существуют &amp;quot;наказания&amp;quot; за &amp;quot;проступки&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=Git-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_LSR&amp;diff=183</id>
		<title>Git-сервер LSR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=Git-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_LSR&amp;diff=183"/>
		<updated>2024-08-11T05:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: описан gitflow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://git.minetestserver.ru Git-сервер MTSR] предназначен для хранения, разработки новых или же доработки существующих модов игры minetest. Разработку можно вести как собственноручно, так и работая в общей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие рекомендации по использованию git-сервера MTSR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение модов в репозиторий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каждый самостоятельный мод следует хранить в своём отдельном репозитории.&lt;br /&gt;
* если есть несколько тесно связанных модов (которые могут иметь зависимость друг от друга), то их можно разместить в одном общем репозитории. Но лучше этого избегать, размещая каждый мод в отдельном репозитории, дополнительно давая ссылку на репозиторий связанного мода в описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функциональные ветки в репозиториях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maintainer&#039;&#039;&#039; мода — человек, который владеет репозиторием мода и управляет его развитием.&lt;br /&gt;
Каждый репозиторий содержит ветку &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; — это текущая релизная версия мода, готовая к установке на сервер.&lt;br /&gt;
От ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; растёт ветка &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;. В неё попадают новые функции, которые либо проходят интеграционное тестирование, либо уже его прошли, но ещё не были одобрены для релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внесение изменений (исправление ошибок, дополнения и т.д.) в моды других участников git-сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь что-то менять в существующем моде, то для этого изменения:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вы должны создать свою отдельную ветку&#039;&#039;&#039; (эта ветка должна расти из ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
# По завершении работы над изменениями вам нужно &#039;&#039;&#039;создать запрос на слияние с веткой &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (в описании к запросу необходимо подробно описать, что вы сделали), по возможности, старайтесь использовать стратегию &amp;lt;code&amp;gt;rebase&amp;lt;/code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
# После того, как ваши изменения будут протестированы и maintainer мода признает их желательными, он одобрит слияние.&lt;br /&gt;
# Ваши изменения попадут в ветку &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt;, и могут какое-то время оставаться там в ожидании. Такое может быть, если в скором времени ожидаются ещё какие-то изменения, которые обязательно нужно протестировать вместе с вашими.&lt;br /&gt;
# Если все необходимые изменения попали в ветку &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt; и больше критических изменений не ожидается, maintainer создаёт запрос на слияние ветки &amp;lt;code&amp;gt;devel&amp;lt;/code&amp;gt; с веткой &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;, где приводит список всех добавляемых изменений. На своё усмотрение maintainer мода на этом этапе может привлекать других людей для ревью перед финальным слиянием.&lt;br /&gt;
# После того, как запрос пройдёт все проверки и слияние будет одобрено, все новые изменения попадут в ветку &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. По своему усмотрению maintainer может поставить на текущем положении ветки &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; тэг с версией релиза и журналом изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместная работа с модами. Организация модов MTSR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем git-сервере есть возможность создать отдельную организацию, пригласив в неё других разработчиков для совместного развития проектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент на git-сервере заведена [https://git.minetestserver.ru/MTSR организация &amp;quot;MTSR&amp;quot;], содержащая репозитории модов, установленных на основной игровой сервер (далее &amp;quot;Моды MTSR&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Только моды, перенесённые в эту организацию, будут устанавливаться на основной игровой сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К репозиториям модов MTSR применяются более строгие требования.&lt;br /&gt;
Репозиторий, не отвечающий данным требованиям не будет переносится в организацию MTSR и, следовательно, не будет установлен на игровой сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для модов MTSR [[#Общие_рекомендации_по_использованию_git-сервера_MTSR|рекомендации, описанные выше]], обязательны к исполнению.&lt;br /&gt;
Дополнительно, слияние с веткой &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; в таких репозиториях возможно только при одобрении ещё одного [https://git.minetestserver.ru/org/MTSR/teams/maintainer maintainer&#039;а из организации MTSR].&lt;br /&gt;
Мод MTSR должен содержать файл CONTRIBUTING.md с описанием правил работы с этим модом и/или ссылкой на эту страницу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=182</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=182"/>
		<updated>2024-08-11T04:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: Ссылка на описание git-сервера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Stat.jpg|мини|400x400пкс|Статуя сервера MTSR на спавне, автор - cubonist]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Добро пожаловать на первую Wiki по MineTest на русском языке, которую начал проект MinetestServer.RU!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы всем миром постараемся собрать базу знаний которая поможет вам войти в прекрасный и свободный мир Minetest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регистрируйтесь и присоединяйтесь к нашему общему проекту Wiki на русском языке по Minetest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администратор сервера - Reload, также заходит под ником Test.&lt;br /&gt;
== HowTo - необходимые инструкции ==&lt;br /&gt;
[[Правила сервера MTSR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Классы игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Игровые сервера MTSR|Игровые сервера MTSR - где играть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мод Areas - приват территории]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пункт обмена]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Как получить права на tp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Точки интереса (POI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Git-сервер MTSR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достопримечательности сервера MTSR ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&lt;br /&gt;
!Основной сервер&lt;br /&gt;
!Mineclone2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Центральный спавн (старый)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[City (H743)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тюрьма &amp;quot;Пустынка&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зоопарк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Домик админа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Посольство &amp;quot;НашиТут&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Океанариум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MEGA PARK]]&lt;br /&gt;
|[[Деревня Spyarena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ферма железа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Статуя Herobrine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[База Viktoria]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на сайты других проектов &amp;lt;strong&amp;gt;MTSR&amp;lt;/strong&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* [https://pzserver.ru/ Project Zomboid];&lt;br /&gt;
* [https://minecraftserver.ru/ Minecraft];&lt;br /&gt;
== Наши opensource проекты (в среде &amp;lt;strong&amp;gt;Fediverse&amp;lt;/strong&amp;gt; и не только) ==&lt;br /&gt;
* [https://mastodon.minetestserver.ru/public/local Mastodon MTSR - социальная сеть для микроблогов (аналог Twitter)];&lt;br /&gt;
* [https://peertube.minetestserver.ru/ PeerTube MTSR - видеохостинг (аналог YouTube)];&lt;br /&gt;
* [[Mumble MTSR - голосовой чат]];&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки основного сервера &amp;lt;strong&amp;gt;MinetestServer.Ru&amp;lt;/strong&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
*[http://minetestserver.ru Новости]&lt;br /&gt;
* [https://t.me/MinetestServerRu Telegram];&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/RKkjNbXGv3 Discord];&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/@MineTestServerRu YouTube];&lt;br /&gt;
* [https://map.minetestserver.ru/ Карта мира (основной)];&lt;br /&gt;
* [https://mapmc.minetestserver.ru/ Карта мира (mineclone2)];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://git.minetestserver.ru/ Git-репозиторий (MTSR)];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка Minetest под &amp;lt;strong&amp;gt;Linux&amp;lt;/strong&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* [https://debianforum.ru/index.php/topic,16538.0.html Debian];&lt;br /&gt;
* [https://forum.altlinux.org/index.php?topic=48534.0 AltLinux];&lt;br /&gt;
__БЕЗ_ОГЛАВЛЕНИЯ__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4_Areas_-_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=14</id>
		<title>Мод Areas - приват территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4_Areas_-_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=14"/>
		<updated>2023-12-22T17:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: Добавил ограничения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мод Areas предназначен для привата и защиты территории на сервере. Приват возможен сразу же, для него не нужно крафтить что-либо и иметь дополнительные привилегии. Всего под приват доступно &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; территорий размером &#039;&#039;&#039;64x128x64&#039;&#039;&#039; каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания собственного привата в начале необходимо указать территорию (отметить на карте прямоугольный параллелепипед). Существует несколько способов это сделать при помощи разных команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/area_pos set&#039;&#039;&#039; - после ввода необходимо последовательно ударить по двум блокам (предметам) в двух крайних точках параллелепипеда по диагонали;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/area_pos set1&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;/area_pos set2&#039;&#039;&#039;  - после ввода каждой команды ударить отдельно первый или второй блок (предмет);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/area_pos1&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;/area_pos2&#039;&#039;&#039; - установить крайние точки в текущее положение игрового персонажа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/area_pos1 X Y Z&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;/area_pos2 X Y Z&#039;&#039;&#039; - установить первую или вторую позицию в конкретные координаты (X Y Z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После использования команд на карте должны появиться помеченные позиции &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Area select pos.png|без|мини|Две выделенные позиции на карте]]&lt;br /&gt;
2. Защитить выделенную территорию, выполнив следующую команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;/protect &amp;lt;ИмяТерритории&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой команды ваша территория уже защищена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При необходимости можно добавить к ней дополнительного владельца. Перед этим необходимо выбрать вашу территорию и выделятся её две крайние позиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/select_area&#039;&#039;&#039; - для выделения границ территории внутри которой вы находитесь прямо сейчас;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/select_area &amp;lt;Номер&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - для выделения границ вашей территории по её уникальному номеру (список всех ваших территорий с номерами может быть вызван командой &#039;&#039;&#039;/list_areas&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/add_owner &amp;lt;Номер&amp;gt; &amp;lt;НикДопВладельца&amp;gt; &amp;lt;ИмяТерриторииДопВладельца&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - номер вашей территории, ник дополнительного владельца и имя территории для дополнительного владельца (может содержать пробелы).&lt;br /&gt;
4. Команды, которые могут пригодиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/remove_area &amp;lt;Номер&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - удаляет территорию, которой вы владеете, при том все вложенные территории дополнительных владельцев, если такие были, останутся;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/recursive_remove_areas &amp;lt;Номер&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  - удаляет территорию, которой вы владеете, и все вложенные  территории дополнительных владельцев;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/rename_area &amp;lt;Номер&amp;gt; &amp;lt;НовоеИмяТерритории&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - переименовывает вашу территорию;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/change_owner &amp;lt;Номер&amp;gt; &amp;lt;НикНовогоВладельца&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - сменить владельца территории;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/area_info&#039;&#039;&#039; - вывести информацию о настройках территорий (общее количество и допустимый размер) на сервере для игроков;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/area_open &amp;lt;Номер&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - открыть или закрыть территорию для остальных игроков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4_Areas_-_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13</id>
		<title>Обсуждение:Мод Areas - приват территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.luanti.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4_Areas_-_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13"/>
		<updated>2023-12-22T17:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Koldun: требуется уточнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Из статьи не понятно, для чего нужно выделять территорию командой &#039;&#039;&#039;/select_area&#039;&#039;&#039;. Визуально, при выделении ничего не происходит, кроме сообщения о том, что территория выделена.&lt;br /&gt;
# В статье не сказано, защищает ли мод двери, сундуки и прочее оборудование на территории.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koldun</name></author>
	</entry>
</feed>