Книга по моддингу Minetest: 1. Приступая к работе: различия между версиями
N0m (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
N0m (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Понимание базовой структуры папки с модами - важный навык при создании модов. В этой главе вы узнаете о том, как работает моддинг в Minetest, и создадите свой первый мод. | Понимание базовой структуры папки с модами - важный навык при создании модов. В этой главе вы узнаете о том, как работает моддинг в Minetest, и создадите свой первый мод. | ||
[[Книга по моддингу Minetest: 1. Приступая к работе#Что такое игры и моды?|Что такое игры и моды?]] | |||
Что такое игры и моды? | |||
Где хранятся моды? | Где хранятся моды? |
Версия от 13:55, 13 августа 2024
Понимание базовой структуры папки с модами - важный навык при создании модов. В этой главе вы узнаете о том, как работает моддинг в Minetest, и создадите свой первый мод.
Где хранятся моды?
Создаем свой первый мод
Каталог модов
mode.configuration
init.lua
Резюме
Зависимости
Пакеты модов
Что такое игры и моды?
Преимущество Minetest заключается в возможности легко разрабатывать игры без необходимости создавать собственную воксельную графику, воксельные алгоритмы или сложный сетевой код.
За считанные минуты игра представляет собой набор модулей, которые работают вместе, обеспечивая содержание и поведение игры. Модуль, обычно называемый модом, представляет собой набор скриптов и ресурсов. Можно создать игру, используя только один мод, но это делается редко, поскольку это затрудняет настройку и замену отдельных частей игры независимо от других.
Также возможно распространение модов за пределами игры, и в этом случае они также являются модами в более традиционном смысле - модификациями. Эти моды настраивают или расширяют возможности игры.
Как моды, содержащиеся в игре, так и моды сторонних разработчиков используют один и тот же API.
В этой книге будут рассмотрены основные части Minetest API, и она применима как для разработчиков игр, так и для моддеров.
Где хранятся моды?
У каждого мода есть свой собственный каталог, в котором размещены его Lua-код, текстуры, модели и звуки. Minetest проверяет наличие модов в нескольких разных местах. Эти места обычно называются путями загрузки модов.